約 4,553,280 件
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ノワール従軍勲章(のわーるじゅうぐんくんしょう) 勲章 所有者は幸運+1 「イベント94ノワールの戦い」第1陣参加国参加組に授与された (第1陣参加国参加組の、実際参加および、SS、イラスト、応援、作戦応募、中継、まとめの国内作業者が受賞対象) L:ノワール従軍勲章={t:名称=ノワール従軍勲章(アイテム)t:要点=黒の軍勢、オーキ・マイト、混乱する戦場t:周辺環境=戦場t:評価=t:特殊={ *ノワール従軍勲章のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *ノワール従軍勲章の位置づけ=勲章としてみなす。 *ノワール従軍勲章の着用可能箇所=その他に着用するものとして扱う。 *ノワール従軍勲章の効果=所有者の幸運判定に+1の修正を与える。}→次のアイドレス:未開示} 解説 『イベント94 ノワールの戦い』でプレイヤーに受勲された勲章。 このアイテムを保有しているプレイヤーは幸運評価が+1シフトすると言う特殊を持つ。 この勲章は部隊集合(エントリー表の提出)の遅れなどの関係もあってリザルトの確定までに、保有者が二転三転してしまった勲章でもある。 このイベントは『イベント90 マジックアイテムを探そう』で行われた冒険の一つで黒オーマが出現した事に端を発する。 戦闘開始が『イベント95 ルージュの戦い』と同じ日であった事から、ニューワールド側は部隊編成に手間取り部隊の集合(エントリー表の提出)が遅れ、新しい戦闘ルールへの対応不足や黒オーマ部隊の質の高さも手伝って終始苦戦を強いられることとなった。 結果として『乙女のキッス』で呼び出されたオーキ・マイトの手助けと第三陣部隊による救出と蘇生作業によって死者こそ出なかったが、ニューワールドは黒オーマに完敗した形となった。 保有国、所持者につきましては文殊などでご確認ください 参考資料 お知らせ:○イベント94、95に関する戦後処理 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/08/03) 解説 那限逢真・三影:鍋の国 (2008/08/03) 図画 カヲリ@世界忍者国 (2008/03/01)
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イクスカリアで負傷兵に与えられる勲章。
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A.C.E.をお気に入りに追加 A.C.E.のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット A.C.E.の報道 「Xperia Ace II SO-41B」のAランク品が15,800円、今年5月発売のコンパクトスマホ - AKIBA PC Hotline! ACE阻害薬の服用を中止すべき治療とは - 日経メディカル 「NewSQL」はPostgreSQLやMySQLを代替するのか? 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CARBON 新型DURA-ACEとULTEGRA搭載モデル登場 - 新型搭載車が最速登場 - cyclowired(シクロワイアード) ドコモオンラインショップ、「iPhone 12/12 mini」と「Xperia Ace II」の割引を8月31日で終了 - ケータイ Watch 「ULTRAMAN」シーズン2、来春配信決定 実物スーツ“ACE SUIT”制作決定に北斗星司役の潘めぐみが感涙 - 映画.com シリーズ25周年記念『ACE COMBAT(TM) 7 SKIES UNKNOWN』追加DLC情報&全世界販売本数300万本突破!ACE COMBAT新プロジェクトの人材募集開始! - PR TIMES ACE、台湾初のコーヒーオークションを開催 - PR TIMES BLACKPINK ジェニー、ベッドブランド「ACE BED」のモデルに抜擢…可愛すぎる新CMが話題に(動画あり) - Kstyle ACE、「PARAN」デビュー16周年記念音源をリリース…グループの名曲「習慣のように」をソロでリメイク(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <WKコラム>「god」×「ACE」、「ザ・プレイリスト」でイントロクイズ対決!キム・テウが後輩たちに見せた優しさとは?(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 片手で使いやすい「Xperia Ace II」が17,800円、今年5月発売の未使用品 - AKIBA PC Hotline! ドコモ、「Xperia 1 III」「Xperia 10 III」「Xperia Ace II」のアップデートを実施 - - ITmedia 「ace.」人気No.1スーツケースがリニューアル!国内旅行や出張に便利な「パリセイド3-Z」新登場 - PR TIMES ニューヨーク市内2店舗目となるエースホテルブルックリンがオープン - HYPEBEAST 『Summer Sale』Part.2開催中!「CODE VEIN」「ACE COMBAT(TM) 7」「鉄拳7」など、人気PS4(TM)のDL版ゲームが最大64%OFF!Twitterキャンペーンも実施! - PR TIMES JMSG(ジメサギ)とSKLRのコラボアルバム「LEELEE」配信、ACE COOLやFuji Taito参加(動画あり) - 音楽ナタリー t-Ace、LINE MUSIC限定オンラインサマーパーティーを開催!最新曲「ビデオ (feat. 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RPGツクールVX Ace 【あーるぴーじーつくーる ぶいえっくす えーす】 ジャンル RPG制作ツール 対応機種 Windows XP/Vista/7 日本語版(32/64bit版OS両対応) メディア CD-ROM 1枚 発売元 【パッケージ版】角川ゲームス【Steam】Degica 開発元 エンターブレイン 発売日 2011年12月15日 定価 【パッケージ版】13,440円【Steam】6,980円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント ツクールシリーズの「切り札」VXをベースに正当進化だが、VXとの互換性無し『RGSS』の評価は高い初心者でも馴染み易いVXと関係のない新作と見れば優秀 ツクールシリーズリンク 概要 新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PC版の『RPGツクールシリーズ』の一作。 『VX』の後継作のようなタイトルであるものの、ユーザーインターフェース等が似通っていることを除けば特段互換性はない。 『VX』から続投となったスクリプトであるRGSSはバージョン3となり、より高速化、効率化が図られている。 新要素 データベースの設定項目として「特徴」が追加された。 旧作では、属性の有効度やステートの有効度などはA,B,C,D……などの段階でしか設定ができず、細かい数値の設定をしようとするとスクリプトの利用が必須であったが、特徴ではある程度任意の数値で設定することが可能となった。 例えば属性有効度はこれまでAであれば200%、Bであれば150%、Cであれば100%(つまりダメージに変動なし)、Dであれば50%……といった具合であり、特定の属性に20%だけ強い(有効度80%)といった設定や、非常に弱く3倍ダメージ(有効度300%)といった設定はデフォルトでは不可能であったが、本作では直接数値指定することで実現可能である。ちなみに、有効度は1000%(10倍)まで入力できるため、かなり自由度は高い。 前作までの「前衛」「中衛」「後衛」の設定は要するに狙われやすさに影響があったが、本作では直接的に「狙われやすさ」というパラメータで設定できる(*1)。狙われやすさを0%にすれば、単体攻撃では全く狙われないキャラを作ったり、逆に狙われやすさを極端に高くすることで事実上他のキャラをかばうような挙動も実現できる。 特徴の中には行動回数や反撃率などもあり、複数回行動できるキャラクターを作ったり、一定確率でカウンターをしたりするキャラもスクリプトなしで再現可能。 特徴は、アクター(キャラクター)やクラス(職業)だけでなく装備品やステートにも設定することができるため、一時的に狙われやすくなるステートや、装備中は一定確率で反撃する防具などといったものも簡単に設定できる。 特徴の中で一時的にスキルを追加したりスキルカテゴリを追加(例として「特技」や「魔法」)することも可能なので、装備中のみ魔法が使える、とか装備中のみ特定の特技が使えるといった設定も自由自在。 特徴の設定項目は多岐にわたっており、アクターと装備などで同じ特徴が指定されている場合は必要に応じて加算や乗算などをしてくれるため組み合わせもしやすくなっている。 前作までが大まかな設定しかできなかったというのに対し、緻密に設定することができるのでかなりこだわった設定で自由なキャラが作成可能となっている。 一方で、命中率も特徴の設定に移行しているため、武器などの命中率を設定し忘れると特徴なしで命中率0という自体も起こりかねないためシンプルな作品を作る上では面倒と言えなくもないが、命中率が特徴に移行しているため、攻撃力を代償として命中率を犠牲にするステートなども実現がしやすくなっている。 この特徴は以後のPC版ツクールでも標準機能として搭載されている。 ステータスは運が追加された。また、『VX』の精神力は魔法攻撃力、魔法防御力に二分化された。 「攻撃魔法が得意だが、魔法に対して打たれ弱い」とか「攻撃魔法は苦手だが魔法に対して打たれ強い」といったキャラクターが作りやすくなっている。 運は状態異常の成功率等に影響を与えるパラメータとなっており、極端な数値でなければそれ程影響は大きくない。 スキルカテゴリが追加された。 魔法や特技などを分けて設定することができるほか、キャラ固有のカテゴリを作ってスキルを分化可能である。 上記のとおり特徴によって特定のカテゴリのスキルを一時的に利用可能・不可にすることもできるため、特定の種類の武器を装備中のみ使える技というのも作りやすい。 二つ名と設定 職業とは別に二つ名を設定できるようになった。 職業と異なりパラメータなどに影響せず、イベントコマンドで変更可能であるため、気軽に使いやすい。 『正義の剣士』などの正統派の紹介から『邪○心眼の使い手』などの中二病満載の紹介も作れる。 二つ名についてはイベントコマンドで変更出来るため、物語の途中で二つ名を変えることも可能。 パーティの並び替え・隊列歩行(DQのような方式)ができるようになった 旧作では「パーティメンバーは4人までで並び替えも不可」「マップ上は先頭キャラ1人が歩く」といったスタイルであっため、パーティの並び替えや隊列歩行はスクリプト導入が必須であった。 この機能がデフォルトで出来るようになったということで本作を買うきっかけとしたツクラーも少なくない。 スキルやアイテムのダメージの「計算式」が設けられた。 これまでスキルやアイテムには固有のダメージ計算式があり、特殊なダメージ計算式を導入するためにはスクリプト必須だったが、計算式の導入により「割合ダメージ」など特殊なダメージ計算式を持つスキルの作成がデータベースで完結するようになった。 更に、計算式には変数も利用可能なので、変数を組み合わせれば「敵を倒した数でダメージが決定するスキル」や「逃げた回数が少ない程ダメージが大きくなるスキル」なども作成可能。 新たなパラメータ「TP」の追加 これまでのMPとは別に戦闘での行動によって貯まる「TP」が追加された。 使い方はプレイヤー次第だが、魔法と異なり、戦闘中の行動によって使える特殊技等を作ることが可能である。 評価点 初心者にとって、作成できるゲームの幅が広がった(特に戦闘面) 従来のツクールでは、スクリプトを使わない限り変更できなかった「戦闘計算式」をデフォルトで変更できる。スキル単位で設定できるため、これだけでキャラクターの特徴はおろか、ゲーム全体の特徴や世界観すら作り上げることも可能。 計算式を自作できるのでバランス調整も容易に行えるようになっている。 前作までは物理攻撃スキルは「防御力」、魔法攻撃スキルは「精神力」で判定を行っていた。だが、本作では計算式を用いることで放つ側の「攻撃力」-受ける側の「魔法防御力」でダメージを与えるスキル、というものも作ることができる。--従来のツクールでは状態やプレイヤー、スキルに設定できる要素が限られていた。しかし本作は「特徴」という、統一的かつ可変的なパラメータを用いることで、設定できる個性のパターンは事実上無限大に。 デフォルトで扱えるパラメータの種類が2つ増え、かつそれらの用途も「計算式」で変更しやすくなった。そのため、スクリプト無しでもキャラクター間の個性を出しやすくなった。 マップタイルの導入が簡単になった 前作では限られた枠にしか入れることが出来なかったが今作では加工をすることもなく設定が可能に。 これによって様々な形のダンジョンが作れたり、過去から未来と言ったような演出方法にも使えるようになった。 アニメーションが豊富になった 新たに加わった武器必殺技に加え、属性毎の召喚魔法も設定出来る。 透明機能 オープニングで主人公を表示させたくない場合に使用する地味に便利な機能である。 これまでは、最初にアクターを入れずに開始する、グラフィックを設定していないアクターを使うといった方法が必須であった。 影ペン マップに建物などを配置した際に、描画ソフトのペンと消しゴムのような感覚で影の追加・修正を行うことが可能になった。 自動作成される影にどうしても不自然な部分があった場合、容易に修正できるようになった。 イベントコマンドの充実 これまでのツクールにあった物は勿論、上記あるような便利なコマンドも加わって取っ付き易さが大幅に上昇している。 RGSSを使わなくても、一般的なRPGや簡素なミニゲーム程度なら自作できるレベル。 全体的な高速・軽量化 使用しているプログラミング言語・Rubyのバージョンがアップデートされ、処理が高速化したため、多機能化と引き換えに動作が遅くなるという問題を回避している。 プリセットスクリプトも、「必要最小限のスプライトのみ用意する」「画面外にいるキャラクターの自律移動処理を省けるようにする」といった軽量化を優先した構造となっている。 その為にVXやXPと比べて起動時の読み込みや動作がスムーズになっており、何度も繰り返す事になるテストプレイ時のストレスの軽減に繋がっている。 デフォルト設定が豊富 アクターや職業、モンスターやサンプルマップ等の素材が豊富であり、イベントさえ作れればこの素材をそのまま、或いは名前だけ変えて使うだけで一般的なRPGを短時間で作成できてしまう。 一から作り込むユーザーには邪魔ではあるが、ツクールに不慣れで仕様を理解しにくいユーザーには優しい要素であるし、今作自体新要素が多いのである程度の指針が用意されて仕樣理解の時間が短縮できるという事はこれまでのツクールに慣れたユーザーにもメリットである。 また、有料で使用には手間がかかるものの素材がDEGICAツクールストア(*2)で販売されておりサポートも豊富。 賛否両論点 似通った作品ができがち イベントの簡易設定をはじめとしたデフォルトの設定が充実しているため、取っつきやすくなった反面、イベントコマンドなどで違いを見せないと似たような作品しか作れないという難点がある。 ただし、これはあくまで他人と似たような作品しか作りにくい、という話であり、自分だけで楽しむならデフォルトの機能が充実しているに越したことはない。スクリプトを扱えたとしても、デフォルトの設定で行う方が作業効率が良く、管理もしやすい。 RGSSがバージョンアップされ、高速化には成功しているのだが、記法が「行数が少なくなる分、高度な文法」を多用しており、補足のコメントも少ない為前作で作り慣れているツクラーはさておき、本作から始めたツクラーには厳しい。普通の文章で例えるなら、噛み砕いた表現だった部分が略語や専門用語に置き換わり、文字数が減ったのと引き換えに読み解くのが難しくなったようなものである。 知識がある人間からすれば、効率よく作業出来るというメリットがあるが、初心者にとっては理解が難しくなるという結果を生み出してしまっている。 ただし、マニュアルのRubyの説明はかなり丁寧であり、しっかりと読めば知識なしの状態でも十分理解出来る。次回作ではマニュアルが不親切になってしまったため、ある程度仕様が似ている本作のマニュアルを次回作のプラグインを読み解く上で活用できるほどである。 キャラクター生成ツール 自分で絵を用意出来ないツクラー向けに用意された機能であるが、正直残念な出来となっている。 自分でオリジナルキャラクターが作れる! という触れ込みだがその実はRTPキャラとは馴染まない絵柄で、尚且つ真正面を向いている顔グラ(*3)であり、正直利用が難しいというのが本音。 どうしてもRTPのキャラを使いたくなく、オリジナルキャラクターを使いたいが絵は描けない、という場合には使えるかも知れないが、それにしてもこの絵柄を許容出来るかどうかはかなり微妙なところか。 ただし、歩行グラフィックはRTPと馴染むレベルのキャラクターが生成可能。そのため、顔グラフィックやピクチャ画像を表示する必要のない、モブキャラや町の住人のバリエーションを増やすには大変重宝する。 発売当時は前作より価格が高かった 前作のVXまでのPC版ツクールは10,290円(税抜9,800円)と10,000円前後で購入できたのに対し、Aceは12,800円(税抜)と以前のWin版ツクールに比べて高くなり、税抜価格が10,000円の大台を突破してしまった。 前作になかったバトル背景や様々なイベントに対応できるBGM、そして前作での不満点は洗い直され、ツールとしては大幅に進化し、万人向けになっているので「使いこなせない」、「性能が自分に追いつかず物足りない」と言った事も起こりにくいため、値段相応の価値はある(少なくとも旧作に比べ理不尽に高くなっているということはない)が、手を出しづらいという印象は拭えないか。 PCゲーム配信サービスである『Steam』で「RPG Maker VX Ace」として発売されており、こちらはパケ版よりも格安(7000円)な上、時折割引セールが行われる時がある(70%OFF等)。当初は日本語版はなかったが、2016/2/6に日本語版が発売開始、そしてDEGICAツクールストアでもDL版が同価格帯で販売されるようになったので、実質7000円でVX aceがプレイ可能となったため、パッケージ版発売から約4年後のことではあるものの、現在では価格については(発売当初の)旧作より安価でプレイ可能となっている。 なお、『Steam』では無料版である『Lite』も配信されている。 問題点 前作『VX』とのデータの互換性が皆無 同じ『VX』の名が付くからと、発売前はVXからのデータの移行も出来ると思い込んでいたツクラーが多かったのだが、前述のようにシステム面の変更点が多い為、グラフィックや音楽など素材データぐらいしか共有出来ない。 これが判明してから、当初Aceへの移行を予定していたツクラーの中にはVXに留まったり、2000に戻る者もいた。 ただし、上記の「新要素」「評価点」を見てもわかる通り、VXから戦闘面でのカスタマイズ機能は大幅向上し、『VX』とは別物と言って良いほどに進化している。これまでの作品同様引き継げない方が寧ろ自然といえる。 公式ページでも「データ互換はない」と記載されているものの、互換性があると勘違いされるような名前をつけてしまっていることは否めない。仮に『RPGツクールAce』という名称であればこのような勘違いは起きなかったと思われる。 midiファイルがインポート画面で表示されない仕様 midiとはツクラーにはお馴染みの軽くて有難がられる音楽ファイルの1つ 実際にはAceでも問題無く使用出来るのだが、選択可能なファイル形式のリストから外れているため、「ファイル名の項目に『*.mid』と入力して検索する」という手順を踏まないとインポート画面の欄には表示されず、この仕様に多くのツクラーが戸惑った。 総評 『VX』の続編と銘打っているものの、実際のところはこれまでのツクールシリーズ同様新たな一作として正統進化したツクールといえる。 特に、RPGの根幹をなす戦闘面の設定は、スクリプト抜きで自由に設定できる要素が大幅に増え、初心者向けのRPG作成ツールとしてはタイトルよろしくまさに切り札といって差し支えない出来。 ニコニコ動画とタイアップしたコンテストも開催されるなど時代の流れにも合わせ勢いを大きく伸ばした。 効率化と引き換えに難解さが増した部分は否めないとはいえ、RGSSなしで初心者でも設定できる項目が増え、同時にRGSSの高速化により高度な処理も低負荷で行えるといった具合にインターフェース面はかなり優秀である。 最大の問題点は「タイトルに『VX』と名乗ってしまったこと」と言ってよく、ユーザーインターフェースこそ似ているが、完全に別作品としてみれば間違いなく優秀なタイトルと言える。 『MZ』が発売されサポート終了してしまったものの、『MV』や『MZ』が発展途上であり、仕様が研究されて動作も安定しており、かつ、RGSSが使える最後のツクールであるこのツールを用いているユーザーも多い。 余談 伝説のモンスター「スライモ」 Ace体験版が配布された時に入っていたサンプルゲームの登場モンスター。 単に「スライム」の打ち間違えなのだが、その妙にしっくり来る語感のせいでツクラーの作ったゲームに「スライモ」が登場することも。 RPGツクール SUPER DANTE RPGツクール2 楽曲データ集(デジタルリマスター版) エンターブレインの通販サイトで購入すると貰える特典CD。 その名の通り、SFC2作のoggとmp3ファイルが入っているファンなら感涙ものの特典。 oggファイルは素材に使用することが出来る。 なお、現時点で上記特典CDに収録されている音楽素材が素材集としての一般販売はされていない。 その後、本作をベースとして、スマートフォンやブラウザゲームも作成可能なツクールとして『RPGツクールMV』が2015年12月17日に発売された。 『MV』のシステムは基本的に本作を踏襲したものとなっており、ツールとしては本作が一通りの完成形であることがうかがい知れる。一方で、MVではRGSSが廃止されJavaScriptとなったため、RGSSを使ってゲームを作成出来るツクールとしては本作が最後となっている。 その影響もあってか、2016年7月時点で、Aceのパッケージ版は新品5万円、中古でも4万円という超プレミアがついている。この価格が、(RGSSを含めて)いかにAceが完成されたツールであるか、ということを如実に物語っている。 なお、先述の通り、ダウンロード版で構わないなら7,000円程度で購入出来る(クレジットカードがなくともコンビニ払いも可能)ので、パッケージ版が欲しいというこだわりでもなければDL版を買うと良い。 2020年8月20日『RPGツクールMZ』が発売された際に、本作の技術的サポートが2021年1月24日をもって終了されることが発表された。 同時にXP、VXもサポート終了が発表されたため、RGSSを導入したツクールは全てサポートが終了されることとなる。
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<iM@SCOMBAT ~The Song Of Peace~ Trailar> 俺は負けた そしてとある地へ堕ちた そこは……争いと、そして強く生きる人たちの姿があった takagi「ここはかつて美しい歌声が聞こえてきたものだ。しかし今は……何も聞こえはしない」 kotori<<こちら『piyo』。上空から貴方たちを支援します>> haruka<<piyo? ずいぶん可愛らしい名前ですね>> kotori<<ありがとうございます。平和だった頃にそう呼んでくれた子たちがいるんです>> 空の下で今を生きる者だち、 enemy<<敵の増援を確認! 数は……一機?>> enemiy<<こちらも視認した! 気をつけろ! 翼が紅いヤツだ!>> enemy<<トリコロールカラーのイーグルだと? ふざけやがって! 全機撃ちまくれ! ヤツを近づけさせるな!>> そして、彼女たちがいた…… haruka「私、歌が好きなんです。だから、みんながずっと歌を楽しめる世界にしたいって」 yayoi「ホントはみんな、戦うのってイヤなはずなんです。なのになんでこんな……」 平和を願い歌う少女たち、 chihaya<<きっとまた、歌える日が来る。だから私は……!>> yukiho<<真ちゃん! まだ無理だよ、実戦なんて!>> makoto<<このままじゃみんなやられるんだ! 上空の味方機、支援お願いします!>> 平和を望み戦う少女たち、 ami「んっふっふ~、この空港は亜美たちが乗っ取った~!」 mami「兄ちゃんたち聞いてる~?」 iori「こらアンタたち! 勝手なこと喋らないでよ!」 空を往く少女たちを助ける者たち、 azusa「あの~すいません。ここは……どこなんでしょうか?」 miki「あふぅ……」 少女を待つ者たち……? ritsuko「この機体は試作機だったのよ。でも安心して、戦えるようにしてあげるから」 その姿を見て、俺は決めた。もう一度、戦いの空へ飛ぼうと friendoly force<<敵の増援を確認! 数が多すぎる!>> riendoly force<<大丈夫だ、俺たちには歌姫がついてる! こんなところでくたばってたまるか!>> そしてこの戦いの果てに、失われた歌が再び流れることはあるのだろうか…… kotori「Destiny1、エンゲージ!」 yukiho「誰か! 誰か早く医療班を!」 makoto「だ、大丈夫だって……すぐにまた、あの空へ……」 流す涙も涸れ、その手は血に染まっていく chihaya「私たちに、歌を歌う資格がまだ残ってるというの……?」 haruka「そんな……じゃあいったい今までの戦いはなんだったっていうんですか!?」 希望を忘れ、それでも彼女たちは飛び続ける enemy<<来たぞ! 例のヤツらだ!>> enemy<<この空には、英雄も歌姫も必要ないということを教えてやれ!>> たとえ未来に絶望しかないとしても…… yayoi<<家で弟たちが待ってるんです>> ami<<もう戦う必要なんかないんだってば!>> iori<<この……話を聞きなさいよ! そんなに戦争がしたいわけ!?>> 俺も戦う yukiho<<みなさん、絶対に帰ってきてください>> 今度こそ、すべてを守り抜くために chihaya<<トリコロールカラーの機体? あれが噂の……?>> makoto<<生き抜くんだ、みんなで!>> そして、彼女たちに歌を還すために…… piyo<<――帰りましょう。みんな、待ってます>> iM@SCOMBAT ~The Song Of Peace~ haruka<<歌が聞こえる……みんなの歌が!>> Coming soon…………? 小鳥「っていう夢を見たんです」 シン「はぁ……」 目次へ
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Mortal Kombatシリーズリンク 作品一覧 発売機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング AC他 Mortal Kombat 残虐対戦格闘ゲームの記念すべきシリーズ第1作。今では絶対に見られない数多くの残虐技は北米の対象年齢審査機関設立の一端を担ったともされる。 なし Mortal Kombat II 前作から大幅にボリュームと技術的なクオリティがアップ。後の作品にはない単純な設定でシリーズ入門編のような存在の作品。 良 Mortal Kombat 3 魔界を中心とした近代的な世界観で雰囲気は他の作品とは一線を画す。コンボとダッシュが新規追加され、戦略性が大きく高まる。 なし AC/PS/N64/GBC/Win Mortal Kombat 4 AC版最終作にして実写キャラからポリゴンに変更された、シリーズの大きな転換点。実写のグロ表現が特徴である過去作からのファンの間では物議を醸した。『ソウルキャリバー』よろしく武器を持ち出したシリーズ迷走の始まりという一面も。 PS2/Xb/GC/GBA Mortal Kombat Deadly Alliance ポリゴンが2Dから3Dへ大きく進化したがやはりまだ未熟。国内でもコーエーから発売される予定だったが、結局は中止となってしまった。 なし PS2/Xb/GC Mortal Kombat Deception システムが大幅に進化し、プレイしやすくなった3D『MK』の入門にピッタリな作品。 良 Wii/PS2/Xb Mortal Kombat Armageddon 旧世代機までの『MK』の集大成的作品。63人のキャラに洗練されたシステムと完成されたKonquestに加え、太っ腹なおまけモードも。数々の要素が過去最高水準を誇る一方、支離滅裂なストーリー等の問題点も高水準。 なし PS3/360 Mortal Kombat vs. DC Universe 『MK』とDCコミックのキャラが繰り広げる唯一無二のクロスオーバー作品。ストーリーモードも新規追加された。著名なヒーロー達が相手のためかFATALITYの演出は控え目。DCコミックのクロスオーバー格闘ゲーム『Injustice Gods Among Us』のベースとなった作品。 PS3/360/PSV/Win Mortal Kombat (2011) 『Armageddon』で滅茶苦茶になったストーリーをリセットし、原点に立ち戻った作品。タイトルがナンバリングされていない為、便宜上「2011」や「9」と呼ばれることが多い。シリーズの目玉である過激なFATALITYが大復活。あのパニックホラーの有名人がゲスト参戦。 良 PS4/One/Win Mortal Kombat X 前作から25年後にあたる世界が舞台。前作から過激さとスタイリッシュさがさらにアップしている。DLCのゲストキャラも豊富で、あの『エイリアンvsプレデター』を再現することが出来る。 良 Switch/PS4/One/Win/PS5/XSX Mortal Kombat 11 『X』の続編の世界が舞台。任天堂ハードにとっては久々の新作『MK』である。映画界とアメコミから超有名キャラが続々とゲスト参戦しており、過去最高の豪華さを誇る。PS4/One版を所有済みのユーザーは、PS5/XSX版への無料アップグレードが可能。 良 Switch/PS5/XSX/Win Mortal Kombat 1 世界観をリセットしたシリーズのリブート作。これまでのシリーズ以上にアジア色の強いオリエンタルな世界観が特徴。 リメイク AC/SNES/Genesis/SS/360 Ultimate Mortal Kombat 3 『3』にキャラや新技を追加しバランス調整したアッパー版。 良 GBA Mortal Kombat Advance DS Ultimate Mortal Kombat 『パズルコンバット』を新たに収録。 良 PS/N64/SS/MS-DOS/Win/Game.com/R-Zone Mortal Kombat Trilogy 『1』『2』『3』のキャラが総出演した、実写作品時代の集大成。 DC Mortal Kombat Gold 『4』のアッパー版。キャラのみならずバグも多数追加された。 GBA Mortal Kombat Tournament Edition 『DA』のアレンジ移植版。スペックの制約を受けながらもGBAとしては3D描写はかなりの高水準。 なし PSP Mortal Kombat Unchained 『Deception』のアレンジ移植版。日本のモータリアンにとっては救世主と言える作品。 良 スピンオフ PS/N64 Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero 『1』の大会前が舞台であり、『MK』最後の実写作品。3Dで表現された2Dアクションゲーム。 PS Mortal Kombat Special Forces 『1』よりも過去の時系列が舞台。『2』から登場する(若い頃の)ジャックスが主人公。TPS視点の3Dアクションゲームであり、対戦格闘ゲームではない。 PS2/Xb Mortal Kombat Shaolin Monks 『God Hand』『Spike Out』ライクなプレイ感にアレンジされた『1』『2』のリメイク。ゲーム性は良好だがストーリーに批判が集まる。 良 関連作 AC/PS/N64/Win WAR GODS 『UMK3』と『4』の間に開発された、MIDWAY初の3D対戦格闘ゲーム。シリーズスタッフの一部も開発に参加しており、今作の開発で得たノウハウを元に『4』が作られた。
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空の守り勲章(そらのまもりくんしょう) 08年5月13日~17日に行われたEV108空爆の開始で、達成値400以上のリザルトとして贈られた勲章。 08年6月17日より開始されたEV114 第一波 でもリザルトとして贈られた。 特に効果などはないイベントフラグと思われます。 L:空の守り勲章={t:名称=空の守り勲章(アイテム)t:要点=空の守り手、オリオンアームズの敵、空爆からの防衛t:周辺環境=戦場t:評価=なしt:特殊={ *空の守り勲章のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *空の守り勲章の位置づけ=勲章としてみなす。 *空の守り勲章の着用可能箇所=その他に着用するものとして扱う。 *空の守り勲章の効果=とくになし。}→次のアイドレス:未開示} 解説 『EV108 空爆の開始』及び『EV114 第一波』に参加したプレイヤーに受勲された勲章。 多くの勲章がそうであるように、この勲章もイベント参加を示すイベントフラグ的なアイテムであり、特別な効果などは持ち合わせていない。 『EV108 空爆の開始』では達成値400以上のプレイヤーにのみ受勲されたため、『EV108 空爆の開始』で受勲したのは悪童屋 四季氏のみとなっている。 勲章を所持するプレイヤーのほとんどは、この勲章を『EV114 第一波』で受勲されている。 どちらのイベントもニューワールドに侵攻してきた共和国天領艦隊との宇宙戦闘であり、大規模な防衛戦でもあった。 この戦いで共和国天領艦隊の先遣艦隊を迎撃する事に成功したニューワールドではあったが、地上が艦砲射撃によるレーザー攻撃を受けたり貴重な宇宙の拠点である宇宙港を地上に落下されかけたりと大きな被害も被った。 この事が共和国天領艦隊の本隊への攻撃が、ニューワールドがレーザーの射程外となる火星付近で行われる一因となった。 保有国、所持者につきましては文殊などでご確認ください 参考資料 電網適応アイドレス:EV108空爆の開始 EV108空爆の開始(BBS親記事) EV114 第一波 (BBS親記事) 上へ 戻る 編集履歴 時雨@FVB (2008/05/18) 矢上麗華@土場藩国 (2008/06/21) イラスト製作 松井@FEG (2008/8/29) 解説 那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG (2008/12/29)
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Mission戦闘区域 ミッションタイプ 登場キャラクター ミッション概要 ミッション内容 出撃可能な機体の種類 出撃可能機体(※マークの機体はフリーミッションで選択可能な機体) Sランクのコツ Mission 戦闘区域 アメリカ合衆国・マイアミ ミッションタイプ 対空 登場キャラクター ウィリアム・ビショップ +ミッション概要・ネタバレ注意 ミッション概要 アメリカ合衆国沿岸に出現した国籍不明機を撃退せよ。 ミッション内容 START MISSION 「」(TGT数:)国籍不明機を撃退せよ MISSION UPDATE 「」(TGT数:)敵機編隊を撃滅せよ MISSION UPDATE 「」(TGT数:)敵機編隊を撃滅せよ MISSION UPDATE 「」(TGT数:)敵機編隊を撃滅せよ MISSION UPDATE 「」(TGT数:)敵機編隊を撃滅せよ MISSION UPDATE 「」(TGT数:)敵機編隊を撃退せよ パクファ部隊 出撃可能な機体の種類 戦闘機 マルチロール機 出撃可能機体(※マークの機体はフリーミッションで選択可能な機体) (F)F-22A Raptor (F)Su-47 Berkut (F)Su-35 Flanker-E (F)Typhoon (F)F-15C Eagle (F)Su-33 Flanker-D (F)F-14D Super Tomcat (F)Su-24MP Fencer (F)MiG-29A Fulcrum (F)F-16C Fighting Falcon (F)MiG-21bis Fishbed (M)PAK-FA※ (M)Rafale M (M)F-35B Lightning Ⅱ (M)F-15E Strike Eagle (M)JAS-39C Gripen (M)F/A-18F Super Hornet (M)F-16F Fighting Falcon (M)Mirage 2000-5 (M)F-4E Phantom Ⅱ Sランクのコツ 素早く確実に一機ずつDFMを仕掛けて倒してもよし、4・6AAMで一網打尽にしてもよし。 気をつけるべきは友軍機に先を越されないことである。 ここまで順当にS評価を勝ち取れた貴機なら可能だ。 難易度エース推奨
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名称 COST MOBILITY ピッチ(加減速無し) ロール(加減速無し) ヨー(加減速無し) 編集 回転数 半径 回転数 半径 回転数 半径 編集 名称 COST MOBILITY ピッチ ロール ヨー 編集 MiG-21bis 1500 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||38 7.63rpm 197m 7.38rpm 205m 1.11rpm 1430m 編集 F-16C 1600 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||40 6.46rpm 236m 6.01rpm 256m 0.94rpm 1682m 編集 MiG-29A 1650 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||53 6.65rpm 229m 6.51rpm 232m 1.11rpm 1430m 編集 F-14D 1650 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||48 6.68rpm 228m 6.58rpm 232m 1.11rpm 1430m 編集 MiG-31B 1750 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||56 6.72rpm 227m 6.23rpm 247m 1.72rpm 922m 編集 Su-33 1750 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||67 6.84rpm 220m 6.37rpm 241m 1.00rpm 1588m 編集 F-15C 1850 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||72 6.83rpm 222m 6.37rpm 241m 1.11rpm 1430m 編集 F-15J 1850 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||72 6.83rpm 222m 6.37rpm 241m 1.17rpm 1362m 編集 Typhoon 1950 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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||93 7.10rpm 213m 6.61rpm 231m 1.28rpm 1244m 編集 Su-57 2250 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||114 7.73rpm 192m 6.81rpm 224m 1.22rpm 1300m 編集 F-22A 2250 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||110 7.24rpm 207m 6.74rpm 226m 1.22rpm 1300m 編集 X-02S 2500 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||117 7.96rpm 187m 7.63rpm 198m 1.33rpm 1192m 編集 ADF-11F★ 2500 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||120 7.76rpm 192m 6.88rpm 221m 1.33rpm 1192m 編集 ADF-01★ 2500 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||114 7.96rpm 187m 7.63rpm 198m 1.33rpm 1192m 編集 F-104C 1500 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||24 6.32rpm 241m 5.60rpm 276m 0.94rpm 1682m 編集 F-4E 1500 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||32 6.32rpm 241m 5.89rpm 262m 0.94rpm 1682m 編集 F-2A 1700 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||62 7.33rpm 205m 6.41rpm 239m 1.17rpm 1362m 編集 Mirage 2000-5 1700 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||59 7.10rpm 213m 6.58rpm 232m 1.06rpm 1505m 編集 Grioen E 1750 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||64 7.30rpm 205m 7.02rpm 216m 1.17rpm 1362m 編集 F/A-18F 1750 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||62 7.33rpm 204m 7.02rpm 216m 1.33rpm 1192m 編集 Rafale M 1950 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Bombay Bomb(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Bombay Bomb Jena Rose 2013 楽6 145 189 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 30 12 44 2 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bombay_b_8b.html プレイ動画 https //youtu.be/FNJYYtyDrV8?t=4m40s (x2.0, NOTE, 4 40~) 解説 前半は4分渡り、中盤は同時FA、後半は8分2連歯抜けと譜面傾向がコロコロ変わる。 -- 名無しさん (2015-05-10 22 22 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント